Laboratorio di informatica. Acquisire abilità e competenze nella programmazione ad oggetti in Java
Youcanprint · 2018
Descrizione
Questo e-book è una raccolta di esercitazioni di laboratorio di "Informatica" codificate nel
linguaggio di programmazione ad oggetti Java.
E' indicato per classi terze e quarte degli Istituti Tecnici ad Indirizzo Informatica e
Telecomunicazioni, per gli Istituti Tecnici commerciali e per i Licei Scienze Applicate.
Le spiegazioni teoriche sono sintetiche, mentre si privilegia l'esercitazione pratica.
Indico le seguenti abilità come obiettivi da raggiungere:
✗ modellare una soluzione di un problema in base al paradigma OO, secondo una
programmazione non procedurale ma orientata agli oggetti
✗ rispettare la sintassi del linguaggio Java
✗ sapere selezionare la classe più idonea a rappresentare raccolte di dati permanenti
✗ realizzare le classi per l'I/O di un problema
linguaggio di programmazione ad oggetti Java.
E' indicato per classi terze e quarte degli Istituti Tecnici ad Indirizzo Informatica e
Telecomunicazioni, per gli Istituti Tecnici commerciali e per i Licei Scienze Applicate.
Le spiegazioni teoriche sono sintetiche, mentre si privilegia l'esercitazione pratica.
Indico le seguenti abilità come obiettivi da raggiungere:
✗ modellare una soluzione di un problema in base al paradigma OO, secondo una
programmazione non procedurale ma orientata agli oggetti
✗ rispettare la sintassi del linguaggio Java
✗ sapere selezionare la classe più idonea a rappresentare raccolte di dati permanenti
✗ realizzare le classi per l'I/O di un problema
Informazioni editoriali
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